スクエニのCG技術って実際に世界でもトップレベルなん?
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技術のあるなしは何とも言えないけど向こうと違って制限なく美人が作れるのは利点だと思う FF7RのCGがACの頃より綺麗になってるから10年以上前だから当たり前だけど進歩してんなぁって >>8
でもティファやエアリスの表情の動き違和感あるよ
動画見ただけだけど >>9
別にそれでいいだろw
向こうも美人といえば美人だけど顔濃いわ やっぱりモーション不自然だよな
手を抜いたらいかんわ CC技術なんて映画業界いったら珍しくもなんともないで モーションが凄いのはモノリス
まああれはアニメーター参加してるんだったよな フェイスモーションは極力ブスな表情の瞬間を作らないようにしてるのがわかるな
だからリアルよりなのにマネキンみたいに薄気味悪くなる 携帯機が主流だった時期から、ソシャゲ時代につながりここで海外に追いつくのは不可能レベルで差がついた 何の表現が得意かって話になるから
単に上下で語れるもんじゃないよ
その上でスクエニのCG技術は世界でもレベル高い所にある まぁVFX技術見るとなんだかんだ世界トップレベル
ただ今はポツポツと海外の会社も内製でハイクオリティな作品作れるから抜きん出ているわけではない
小さいインディスタジオでこのレベルだし
https://youtu.be/cwgnU_04fsU スクエニは、技術以前にセンスが悪い
FF7RとRE3のリメイク対決見る限り、技術はカプコンの方が上だし FF15はもうちょっとキャラのフェイスモーション豊かだった気がするけどな
キャラの問題か? >>8
カプコンとかいう、キャプチャ元のモデルをワザとブサイクに変える会社もあるけどなw CG技術で言えばピクサーとかの足元にも及ばないと思うが >>20
あそこはモーションより表情や演出じゃないか
アニメーターが参加してることの恩恵は演出が一番受けてると思う
あとモーションって金さえあればどこもそこまで変わらんと思う 依頼するとこ似たようなもんだし じゃあピクサーもゲーム業界に参入せーよ
てかもうしてる? >>31
そりゃそうだろ
比べるのも烏滸がましいわ カプのREエンジンのグラは個人的に好きだなあ、コナミのFOXエンジンもいいけど今活かされてるのかね >>26
やっぱ日本はデザインで勝負するしかねえわな… 何を表現したいか?で言えば、書きたい絵を書ける技術はトップレベル
アニメで言えばディズニーがトップレベルだが、
ああいう絵を鼻で笑う層向け
同じ論法でいえば任天堂もグラレベルはトップクラス
絶対認めないグラ音痴が居るだろうがな >>31
いくらでもレンダリング時間かけられる映像系とリアルタイム処理基本のゲーム内ビジュアルは分けてあげろよ
勿論キャラのデフォルメ具合や色彩設計等のアートワークはリアルタイム処理とは別だが モーションは元ジブリの金田伊功が生きていた時代がまともだった。 FF7RをプレイしてるけどキャラクターCGは海外の作品より断然FF7Rの方がいいと思う。例え整形っぽいと言われようと
海外のキャラクターデザインは不細工ばかりでダメ >>1
今はCGのトップはアニメ業界
ゲーム会社の出る幕じゃない つーか今どきはフォトリアルな表現ってエンジンが優秀でどこもそれなりの絵になるから
膨大な作り込みをやれる資金力=ゲームにおけるCG技術になってるだろ もうスクエニに世界トップレベルのものなんか何一つとしてないよ 絵柄の好みは置いといて、ゲーム業界ではトップクラスなのは間違いないと思う
時間かけすぎなのを見るにセンスじゃなく金で作ってる感はあるが 先手はいるのかも知れんが
頭になる人間がいないせいか
手間隙かけてる割に出来がチープ
そのゲームの世界を全く作れていない
単に細かいところをチクチクしてるだけ あんまし詳しくないけどこういう部分って作ってるのは下請けじゃないのか キャラクターは何年たってもイリュージョンを超えれない凡人集団でしょw
もうずっと前から言われてるじゃん 主要キャラにだけリソース割いて背景NPC諸々手抜きなんてそんな開発許されるメーカーあるん? スクエニってカプコンと同じように本物の人間コピーしてんの? 現実世界でも不細工な娘より可愛い娘がいいようにゲームの世界でも同じであります nVidiaの新しい技術使ってnVidiaのセッションで映像発表とかしてたころは
トップレベルだったんだろうけど今どうなんだろ 7Rの3流MMOなモブキャラ見りゃわかるだろ
世界的に見て平凡レベルだよ >>60
スクエニ本体はあんまりしてないかな
クリスタルダイナミクスはしてる >>63
ラスアス2初発表のPVのときでリアルタイムじゃないよん >>68
ノーティはプリレンダなんか使わねぇよエアプ FFのキャラはとんがり顎の同じ顔の美形フェイスだからキモい >>73
アンチャ4のムービーでも見てこいよエアプw >>73
アンチャ4やってないんか?
アンチャ4はこのレベルで動いてた ベイグラントストーリーのグラフィックは今見てもすげえ アンチャはグラフィックだけは凄くて当時のハイエンド PCに迫ってはいた
ゲーム性は糞だけど マネキン臭さが抜けないよな
どうすれば自然な人間の顔になるんだ >>79
https://youtu.be/ZqGYoLHgMMk
もう既にゲームプレイの動画まで出てんのに何ほざいてんの?遅れすぎでしょ >>1
スクエニ言ってもAAA級タイトルのFF以外は凡レベルCGだぞ ノーティの技術が凄すぎてプリレンダだと思ってるアホいるの草生えるわ
PS3時代じゃねーんだぞ 任天堂ハードからすればムービーだろ
格差広がりすぎて魔法の技術なんだよ クンピューターグラフィックなんだからリアルだろうがプリレンダだろうがいいじゃない >>85
結局のところハリウッド映画でもっと優れたCGに触れてる一般層からしたらノーティも普通かそれ以下の映像でしかないしな >>80
洋ゲーの糞ブス顔より、美人なマネキン顔のが万倍いいわ >>37
あれ外注だからな
本編はクソだけど映画は映画館で見る価値はあった FF15の映画の奴youtubeで見てきたけど一瞬マジで実写かと思って技術力あるじゃんって思ったら外注なのね >>49
映画のスタッフが海外ゲーム作るからリアル路線しか作れないんだよな 国内だと1番技術的にCAPCOMやろうな
スクエニはFF15が限界だった。 ノーティはロード短縮するのにプリレンダ使ってた記憶あるけど nhkの人類誕生番組でスクエニがcg担当してたな
海外でそういう仕事の実績あんのか? 少し前に控室の女のレイトレデモ作ったけど
あれ見て本当に技術力無いんだと思い知ったよね
欧米の会社はどんどん不気味に谷に向かって進んでるのに
スクエニだけはいつまで経ってもマネキンしか作れない
そりゃUE4に頼るわ FF15のAI技術に関してはトップレベル
イベント以外の自由行動中に自分の前を走るNPCなんてどこも作れん スクエニのCGが凄いと思ったのはFF10とKHとACだな
この辺がピークだろ
その後はルミナスエンジンのテクニカルデモの映像は凄いと思ったが、そのエンジン使ったゲームがなぁ バイオ3とDMC5もリアルタイムレンダは結構凄かったと思う >>79はさすがにプリレンダだよプレイ動画と比較したら全然違う
っていうかこれがリアルタイムで動くならリアル感ありすぎて敵殺すの怖い 少なくともキングスグレイブ以上CG映画は洋画でもあんまり無い >>60
クラウドは現実には居ないんだからそういう事はしないって言ってたぞ FF10からモーションキャプチャーはしてる
顔の造形は野村のイラストとかからCG化してるんじゃないかな プリレンダムービー作る才能だけはあるよ
ゲームは三流になった、外注のがマシ こんな無能集団持ってるのはスクエニだけ
http://visualworks.jp.square-enix.com/
「ファイナルファンタジー」シリーズや「ドラゴンクエスト」シリーズなどのハイエンドなフルCG映像を専門に手掛けているのが、スクウェア・ エニックスの映像制作集団「ヴィジュアルワークス部」です。 15の映画のやつは良かったやろ
ストーリーとかカメラワークは知らんが
ちなみに7Rのティファはクソキモいと思うで スクエニは凄いかもしれんが無駄な労力を使ってる
その結果がこれ
https://i.imgur.com/IcHb4UU.jpg でも少なくともアニメ会社よりゲーム会社のほうがCGアニメのクオリティ上だよなsekiroのムービーとか日本のアニメ会社には作れないだろ 映画とゲームは比べない方がいい
そもそもプリレンダとリアルタイムなんだから土俵が違う 技術あってもカットシーンのまともなコンテきれない
だけどコンテ任される
その結果残像とかお化けエフェクトカメラぐるぐる
そういう所で全然駄目
アーティストじゃなくて職人なのに自覚なし
潰れた方が良いよここ 演出脚本コンテ等で素材の見せ方を生かすのは映画関連の知識や人材がいる
海外は海外ドラマハリウッドゲーム業界はつながっているが日本はバラバラだから
素人が演出や脚本書いてしょうもないストーリーだったとしてもしょうがない 素人が作ったような演出やストーリーが実際日本のゲームには多いから
何億もかけて出来上がるものにがっかりが多いが諦めるしかない
声に関しては声優と音響監督を使ってるから一級品にはなってる映像はあきらめろ >>80
そもそもがアニメ調なのにリアル調に寄せてるのが間違い、スト5っていうゴミも同じことしてる >>122
アニメはコストに見合ってないから作らないだけだろ >>24
ゲーフリはモーションの繋ぎにプロシージャルな要素を入れないから古臭く感じるけど
(とは言えポケモンは骨格が違うモデルが多すぎて対応しきれないのは理解出来るが)
意外とキャラやポケモンのモーションデータそのものの出来は悪くないんよね >>130
GANTZの映画は売れなかったけど映像すごかったし結局は技術が物を言うんじゃない >>131
ポケモンはゴムまりみたいで筋肉の動きがないから違和感出るんだろうな >>49
プリレンダとリアルタイムレンダリングは別技術ッス >>114
こいつらのムービーソシャゲからFFDQまでほぼ全てのスクエニゲーで使われてるけどなんか魅力ないわ
ムービーからゲーム作ってるとか言ってんなら前の技術デモのやつゲーム化しろよ 上には上がいるのかもしれんけどリアルタイムでこれは凄いと思う
あとこの辺のデモのセンス好きなんだけどゲーム化せんよなあ…
https://youtu.be/UVX0OUO9ptU キャラ1体に1年近く掛けてそれを何度も作り直すらしいから
与えられた環境に関しては間違いなく世界1だろうな
リソース管理はどうか知らんけど >>26
小さいスタジオと言うけど前からここの技術力凄かったよ
しかしデトロイトよりリアルだな >>135
これで世界で1番?
DEAD OR ALIVEとかも好き? FFはキャラが大袈裟な表情とか身振りで演技するのが違和感ある
もっとローポリだったりデフォルメされたキャラなら馴染むんだろうけど スクエニはまぁ普通だけどカプコンが割とマジで技術持ってるわ
大金さえかけられたら洋ゲーと遜色ないAAAの大作ゲー作れる カプコンはコンテも含めて一元だからちゃんと作りたい物出来てるよねぇ
スクエニみたいにプリレンだけじゃないし統一ができてる
ヴィジュアルワークスはゲームのムービーとか作りたくねぇなぁって思ってそう >>133
コミカルな動作自体はワザとだしぶっちゃけソコは関係ない
違和感はモーションの高度な合成やプロシージャルアニメーションが足りてない事
この辺りはFF15とかで意外とスクエニも頑張ってるんだけど
先駆者とかそういう方向で見ればUBIの十八番なイメージはある >>148
任天堂やカプコンが上手くやってこれてるのはやっぱ全体のレベルが安定してるからなんだろうな、どこか一つが突出しているだけじゃだめなんだよねやっぱ 最近のアクション映画で違和感無いやろ
CG技術凄いってのはそういう事
スクエニのはオサレ技術 CGが凄いと思ったのは宝石の国かね
あれはアニメ用にモデリングも細かく手直しして
時間かかってるなと思った >>26
ニンジャセオリーは小さいインディースタジオじゃねえ ヘルブレイドがインディーズ的な精神で作られたってだけ >>137
これPRO型ですらないPS4に実行させて動作取ってたよなww
でもこの映像の世界観作った人はもうスクエニ辞めちゃったんだ
センスあったのにな
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/ FF7Rの小物のグラがしょぼすぎてびびる
スクエニのCGチームは邦画にも結構かかわってたりするな すごいと思ったのはGOW4アンチャ4ラスアス
カメラワークとか演出含めて
デスストもすごかったけど
あれなら実写のムービー流してりゃいいってなった GOW辺りが出始めてからグラNo.1は諦めたようだけどな
国内でのCG争いはFF、鉄拳、GT、モンハンがメジャーだな >>100
レイトレ? リアルタイムパストレレンダな
2080Tiに実行させて
シーンのライト計17灯配置してある環境を計算させて30フレーム出している凄さがわからんかね? >>114
映像部署ならSEGAも持ってるぞ「マーザ・アニメーションプラネット」
自社ゲームのプリレンダー映像制作担当してるのも同じ、知らんかね?
https://youtu.be/pVyYCyYePGo
ゲームエンジン使って映像を出してみたり研究してるのもスクエニのVW部と同じ
1→https://youtu.be/FQhlnsbgrL0
2→https://youtu.be/95XfYGAuQvw >>135
もうこのレベルは当たり前だよ
好みで言うならスクエニは整形顔でどれも似たような顔で気持ち悪い FF7Rのムービーって装備とかの見た目が変わってるからほとんどリアルレンダなんだよね
プリレンダならもっとハイクオリティになるんだろう CG技術は底辺レベルだろ
普通は不自然にみえないようにキャラグラと背景マップやモブキャラのバランス取らないといけないんだけど、キャラグラ全振りにして背景やモブのリソースが足らないからカットシーンが顔面ドアップばかりで背景をできるだけ映さないようにピントをぼかしてる
こんな作り方は古すぎていまどきどこもやってない 小島ゲーもそうだけど、日本のゲームってキャラの顔面ドアップしか引き出しが無いんだよね
メインキャラ数体の顔面だけ作りこめばいいだけだからお手軽に低予算でグラをまるで凄いかのように錯覚させられるという理由でそうなるんだろうけど FF7R見てみろよ5年前発売のMGS5よりグラフィック劣るぞ FF15はすごい頑張ってたんだろうと思う
面白さに寄与しなかったけど >>20
モーションじゃなくてカット割りが優れてるんや ゲーム中は中の上
リアルレンダムービーは上の中くらいじゃない 今やプリレンダーも、ヴィジアルワークスより
国内の他のCGプロダクションのほうが良くできてるよ
辞めた人は、何人かハリウッドで活躍してるけど
FF15の映画は世界中のプロダクションに外注して
あの絵のクオリティに出来た 2000年台ならFF11っていうオーパーツが有ったんだけどな
今は平凡なセンスですね プリレンダもピクサー何かと比べるとおままごと感が凄いがな
見た目はそう悪くは無いけどモーションまわりがね
もっとゲーム屋として頑張って欲しいわ FF15の映画は観んかったけどセガ(マーザ)が作ったルパン三世は観に行ったぞ
同時期にアナ雪2が上映されてたのに頑張ってたな
3DCGがピクサー映画に影響されてる感じはあったけどねー
https://youtu.be/OIzHw0gVB0g ハリウッドCGはどこまでCGでどこまで実写かもう全然わからんレベルだからなぁ 大手の中じゃ下の方かな
inゲームははっきり見劣りするし
質にハード性能の関係ないムービーなら最高峰と言われるハリウッド系CGの足元にも及ばない FF7Rのグラ凄いけど、ゲーム中の挙動はPS2レベル CGの技術って何の?
センスと時間があるだけでいい気がする
技術すげーー!なんて思った事も無いや >>74
映画を引き合いにしたら
ゲームは前世紀末のトイストーリーやID4のレベルにまだ追いついてないしな アスファルトの粒にこだわって全体の出来がアレなんだからトップな訳ないだろ 人物の造形とモーションが非常に気持ちが悪い
技術もアレだけど、センスの問題だろう
PS2時代のコナミのほうが上 スクは静画は綺麗に見えるけど動くとダメ
聖剣3も動くとマネキンだから会社の問題 FF13も作ってた頃はトップクラスだが発売する頃にはすでに他社に技術越されてる >>182
アスファルトの質感なんて、典型的なリピートテクスチャだから
普通はプロシージャルマテリアル作って、リアルタイムでパラメータ
変更して決めるだけ
CGやってる人間からすると、なぜそこへのこだわりが自慢ポイントに
なるのかさっぱりわからない プリレンダの映像系と
リアルタイムレンダを比べようとするヤツって
「Youtubeで視たからプレイ済み」みたいな人? スーパードンキーコングを素晴らしいドットとか言っちゃう人だよ 店頭のPVでクラウドとレノが鍔迫り合いしてるシーンが余りにも迫力なくて笑ってしまった
モーションアクターのやる気ない動きをそのまま再現してるから、エフェクトつけててもショボさが隠せてない スクのゲームってモーションの種類とかを一覧化すると他より少なそうなイメージある
PS2辺りでもまだ歩きと走りしかないような感じだったが今はどうなのやら 天野絵で3DCG作れたら凄いと思う
腐女には受けないだろうけど >>74
ちゃんと地球上の物理法則感が出てるな
ゲームで出来るようになるのは何十年後だろうか 海外だとゴリラになるからそれよりかマシよ
日本風に真似てるやつもいるんだが美少女はまだまだ日本が上だな FF15は頑張ってたほうだろ。
エンジニア目線で見たらお茶吹くぞアレ。 PCやってるとスクエニは技術上限がある事が分かる
どんなモンスターマシンでもある一定の所から何も上がらなくなるから
キャラのデザインでもデスストより下だろ >>102
そうなんだよな。プレイヤーの前を歩かせたのはガチで凄い。 米が技術力高くてもデザイン絶望だからトータルでは日本は世界トップクラスでしょう
あと日本のゲーム界の低賃金優秀人材の数は異常 >>488
死ねよ豚トップはeaのbfチームだろ
レイトレ含めた絵作りを大予算で経験したからね
次はゲーム性に影響するレイトレの使い方載せてくるよ
テクスチャと顔面の表情フレームでダントツは小島のデススト ゲーム面白いのと車輪の両軸関係やん
CG技術だけ高いんならゲーム作らんでCG映画やってろって話 周囲と比べてのCG技術は映画作ってた時がピークだよ 野村顔を崩したくなさすぎて表情筋が死んでるのに
産毛まで植えてガワをリアルにするという暴挙
技術はあってもセンスがない ティファは服装もリアルな描写になるとアホ丸出しだなぁって思ったわ。
映画版(?)の服装でよかったんじゃないか?って思うわ。 ティファはこころの新コスチュームと言い張ってDOA6に出しても誰も気づかんと思う >>212
ある人の実況動画みてたら今作の服がフワちゃんみたいと言い出してから
俺もなんだかフワちゃんにしかみえなくなってきて困った
アドベントチルドレンのティファの服すげー良かったよな >>212
実際後のエピソードで氷雪地域行くときは服装変わると思うよ むしろ深夜アニメのほうが進化を感じる。
見た目はだいぶできてきたがモーションはまだまだ余地がある。
ULTRAMANは常に微妙に動いて逆に違和感。 スーファミ時代やPS2の頃のFF12とかは頑張ってたかもしれんけど
その他って大体プリレンダか海外の真似事しかしてなくね 映画FFはCG技術を大幅に進歩させたんだぞ
内容がクソすぎて負債抱えてエニックスに身売りしたけど >>218
スクエニ社内的にはそうだったかも知れんが映画の映像としては大したことなかった >>218
技術が凄くて内容がクソ、というのが一番罪が大きい
そのメディアを陳腐化させてしまう >>221
今回はこう言うどうでも良い部分のグラを手抜きで出したのがスクエニっぽくなくて好感持てる
みんなが求めてるキャラグラには全力だからファンは満足だし珍しくギガパッチもない
次もこの流れで早く出して欲しい 下から数えた方が早い
いまだに一本道ムービーゲー作るんだぞ >>102
作れるだろ
プレイヤーが向いている方向にNPCを誘導するだけ
他ゲーでは探索の邪魔になるだけだから採用してないだけ >>1
そんなもん見て分からねぇとか
洋ゲー持ち上げといてやったことねぇだろ
くたばれ糞アフィリエイト ムービーの人物造形だけ見ても、スクエニって未だにマネキン美形しか作れないからな
最近のCG人物造形で追求されてるのって、いかにも作り物っぽい美形じゃなく、普通に存在しそうなCGとは思えない自然な人物像でしょ
そういう意味でもスクエニは時代遅れだと思う
それは方向性の違いなだけ
和ゲーをまんま洋ゲーと同じ美的感覚で作ったら、国内でも売れないし海外でも劣化洋ゲーになってしまって埋もれるだけ 7Rに関してはマネキン感無かったけどな
むしろ表情の細かさとか最高で命が宿ってるみたいだった 少なくともFF7Rのティファの顔面は完全に失敗
真横から顔をみるとアゴが無くて気持ち悪い
おそらく正面からみた時のことしか考えられてない >>228
こいつらはネガキャンしたいだけだからな
フィールドの造形はひどいとこあるけど
顔の表情とかに関してはすごい頑張ってる トップじゃない
CGテクノロジ事態がもうローテクでこれからは意味をなさない
CGビジュアルはテクノロジは10-20年前の使いまわしで進化してない
それが画質向上だけでアップスケールされただけ
これから4k/8kになるとますます質感向上見込めなくなって、コストだけ増大して
機械代用、ai代用もあって意味がなくなる
そこらへんを技術と技術優勢と思ってる連中は技術を履き違えてる
CGデザインはアニメーターと比べて技術に依存しない
アニメーターなんかは技術の塊だが、究極的にはあれはデザイン力による
結果このての表現はもうテクノロジ優勢とテクノロジ商売としては約立たない
但しai開発で応用性があるから、自動車メーカーがバックアップする可能性があるけどな >>228
FF7Rはリメイクだからあえてマネキン美形にしたみたいな擁護ならわかるんだけど、
アレがマネキン感無いとか完全に理解不能なんだが 美形をマネキンっていうのいい加減やめないか
マネキンっつーのは顔の表情がないフォールアウトみたいなやつだ >>234
それだな
FF7Rは命が宿ってる美形だ >>49
えー嘘だろ
ピクサーとかアニメ会社の方が上じゃね? >>221
こういうの見ると、ここのスタッフ、個々の技術力はあるんだろうけど
支持する人間が全体イメージのデザインセンスがなくリソース管理もできてねーから
結局は宝の持ち腐れになってるのが最大の不幸だと思う
主人公だけがPS4の世界からPS2の世界に入り込みましたって感じするもん 坂口がCG映画作ったのって失敗したからダメだったけど別に愚行じゃなくね?
スクウェアって今となってはCGムービー見るためだけのゲームじゃない?
これ煽りじゃなくて実際そういう側面あるでしょ
坂口切ってムービー偏重やめたかといったらむしろムービー重視に拍車かかってる
何のために坂口切ったのさ CG技術w
そんなもんどこも大差ない
時間かけて作業すれば誰でも豪華なものができる
それだけ >>221
これはPS4の性能に合わせているだけでPCベースならもっと凄くなるんじゃね? かなり低レベル 今でもPS3前期レベルな上にかっこつけるだけでセンスない
構図とかも全然だめ
ちなみにスクエニには美大でもトップクラスしか受からない
おそらく飼い殺しの状態 一般人は小物とか壁とか綺麗に作っちゃうでしょ
そこをあえて無視してアスファルトの粒や毛穴に拘る
それが野村クオリティ PS2までトップレベルだった
今はマネキンに拘るアニメ系メーカーの中ではトップなんじゃないかな >>221
テクスチャはPS4の問題
キャラに全振りしてるからメモリ足らねぇんだわ
まぁあの洗面器は擁護出来んがな Back Stageなんて見れば分かるけど
あれなんかスクエニは狙ってマネキン作ってるんじゃなくて
それ以外のモデルでもアニメーションのレベルは低いし
どれもリアリティー追求できないマネキンしか作れないって結論出てんだよ >>238
坂口の映画は失敗だったけど
結局その後にアドベントチルドレンやキングスグレイブとかのフルCG映画作ってるからな ff映画のスタッフは後に15の映画にも関わった人もいる 発表の時点ではトップレベルではないけど高いレベルな気がする
発売時にはそうでもない
後、グラより世界観とかのセンスがないと思う 海外メーカーもポリコレとかクソの役にも立たないもん捨て去れば良いのに
媚びても何にもないぞ CGに関しては
間違いなくトップ集団。
しかし
ゲーム開発の技術がない。 キャラ造形やモーションだけじゃなくてカメラワークも変だよスクエニ
カプコン辺りとはもう勝負すら出来ないだろ
大手の中じゃ突出してセンス無いわ グラフィックやエフェクト、フィールド頑張ってた最後のFFは12だと思う
ここまではゲームの世界の中では最先端行ってた、まぁストーリーうんこだったんだけど
それはグラに関係ないしいいよね >>218
FF映画が進歩させた技術なんて皆無だよ
同時期公開のシュレックが、クロスシミュに筋肉シミュ、表情筋による
表情コントロールに、ヘアシェーダまでやってたのに、FF映画はスカート
履いた数カットもスクリプト処理、髪は短冊、表情はモーフターゲット
Aliasに作ってもらったスキンシェーダは公開時期には既に標準機能
Mayaの機能だけであそこまで作れるというデモにしかなってない
新開発のレンダラーは本編に間に合わず、ANIMATROXの短編で使われた
だけで、ホノルルのレンダリングサーバーごと開発者に売却された FF10〜FF13のころは間違いなく業界トップクラスだったな
FF13なんてPS3の限界まで作り込んでるから箱X版でちょっとテクスチャとシェーダーをHD化するだけでも今見ても感心するほど美しい
FF7Rはカットシーンはさすがにビジュアルワークスがきれいに作り込んでる(ザ・アニメなアクション演出を未だにやってるのはわすがに食傷気味だが)が
本編だけでみるとところどころのテクスチャワークやNPCのフェイシャルアニメーションのクオリティが明らかに低くて海外のトップクラスほどではないと感じる
ただこの辺は内製エンジンと外製エンジンの違いもあるだろうからUE4という限定でいえばトップかもしれない
スクエニが今でも洋ゲーより飛び抜けて優れている部分があるとすればアニメーションだろう
もともと和ゲーはアクションが得意で物理法則を無視したケレン味のあるアクションアニメーションを作り込んできたという伝統があるが
ここだけは単なるテクノロジーでは誤魔化しきれないアニメーターの質やノウハウがダイレクトに作用する部分だから品質を維持できている
アニメーションにリソースを割くという文化もあるんだろうが、ドラクエ11、FF15、FF7Rは、カートゥーンなアニメーションも、
アニメ的なヒットストップを多用したアニメーションもどちらも自由自在に出来ているという点でもすばらしい でも最初から最後までアニメでしょ?
役者に頼らず人間をCGで表現するために開発費かけたのがあのクソ映画だからな
ジャングルブックでアカデミー賞取った技術者も元FFだぞ 『Warcraft』/世界興行収入 4億3800万ドル
★「ゲーム原作映画 世界No.1」.4.38億ドルのうち 2億1300万ドル分 が中国の成績である
『名探偵ピカチュウ』/世界興行収入 4億3300万ドル
『バイオハザード: ザ・ファイナル』/世界興行収入 3億1400万ドル
★BIO HAZARD シリーズNo.1.3.14億ドルのうち 1億6100万ドル分 が中国
『ソニック・ザ・ムービー』/世界興行収入 "現時点 3億ドル 超え"
★「ゲーム原作映画 米国内No.1映画」.今の時点では日本/中国では未公開、コロナ影響により
『トゥームレイダー (2001年)』/世界興行収入 2億7300万ドル
『アサシンクリード』/世界興行収入 2億4000万ドル
『ニード・フォー・スピード』/世界興行収入 1億9400万ドル
『劇場版ポケットモンスター ミュウツーの逆襲』/世界興行収入 1億6300万ドル
★「日本国内 ポケモン映画No.1」/日本国内 興行収入 "72億4000万円"
『バイオハザードII アポカリプス』/世界興行収入 1億2500万ドル
『モータル・コンバット (1995年)』/世界興行収入 1億2200万ドル. 制作費 2000万ドル
『バイオハザード』/世界興行収入 1億300万ドル. ★制作費 3300万ドル
『ストリートファイター (1994年)』/世界興行収入 9900万ドル. 制作費 3500万ドル
『サイレントヒル』/世界興行収入 9400万ドル. 制作費 5000万ドル
『サイレントヒル: リベレーション3D』/世界興行収入 5500万ドル. 制作費 2000万ドル
『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』/日本国内 興行収入 "14億2000万円"
『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』/世界興行収入 570万ドル
『劇場版ファイナルファンタジーXIV 光のお父さん』/日本国内 興行収入 "6000万円"
『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』/"米国内" 興行収入 2080万ドル. ★制作費 4800万ドル
『ファイナルファンタジー』/世界興行収入 最終 8500万ドル. ★制作費 1億3700万ドル
★★★
↑ゲーム映画で『ファイナルファンタジー』はこの順位位置なww >>228
表情はすげえ硬いやん
リメイクのバイオハザードとかは表情も豊かだけど、FF7Rはフェイシャルキャプチャーとかしてないんじゃないの? >>260
いやないない
エアリスの花売りのシーンだけでも表情よく動いてるのわかるよ
https://youtu.be/oscQp1jMMmo >>261
硬いやん
これでほんまに表情キャプチャーしてんの?
バイオハザードRE3のジルはもっと表情豊かだよ
7年前のゲームのラスアスですらもっと表情豊か >>262
表情はキャプチャーじゃなくてAIが勝手につけてる >>263
それじゃ表情硬いわけだ
ちゃんとキャプチャーすればもっと表情豊かになったのに >>261
お前人間の顔見たことないのかよ。
生まれた時から座敷牢の人かなんかか? >>263
声優の音声に合わせてリップシンクを付けてるだけでしょ
表情以前にシナリオと演出と演技が全部素人くさいのが気になるな 龍が如く7のメイキングだったかな
CGキャラに表情付けるには数種の組み合わせで充分で(そういう理論?が実際にあるらしい)
うちはいちいち役者の表情をキャプチャーしなくても手作業でリアルな表情を作れるんです!
的な事をドヤ顔で話しててあぁだからあんなに表情が人間ぽくないのかーと思った
CG界隈にはきっと己が手で自然な表情を生み出せる人はたくさんいるだろうけど
少なくとも龍が如くスタジオにそれができてるとはあまり思えない カットシーンでは綺麗なんだけど普通の会話シーンでの動きが酷い
ヘタしたらクライシスコアからほとんど成長してない気さえする
もう少しモーションどうにかならんかったのかね
サブクエやってると動きがそっくりで龍が如くやってる気になってくる 洋ゲーみたいにリアリズムを追求してブサイクにしても結局比較優位を失うだけだから
モデラーが自分の性癖丸出しで美人を作り込む日本のキャラメイキングのあり方は別にいいんじゃね
ただスクエニはNPCはそのまんまキャプチャとかだったりするので
主人公グループとモブの擦り合ってなさ感がすごいし、フィールドもアセット作成が大方外注で
リアルベースだからコスプレ集団が神室町にいるみたいな感覚になる
フェイシャルアニメーションに関して言えば、国内ではカプコンが一番抜けてて
ここはチェコから新技術を導入したらしくDMC5のカットシーンはほぼ実写と言っても過言じゃない >>270
リアリズムと自分のフェチで折衷できない時点でクリエイターてして終わってるし、
FFのこの傾向は8の頃から変わってないから >>271
こういう「和ゲーは西か東かいったいどちらを目指すべきなのか」論争はPS3時代にパブリッシャーやデヴェロッパーがさんざん繰り返してもう結論は出てんのよ
つまりニーアやペルソナ、龍が如くのような日本的感性によって作られた国内市場向けのゲームが海外でそれなりに売れてコアなファンが出来てしまったという点でもはや一周遅れた議論でしかない
むしろ、90年代のカプコンSNK格ゲーに代表されるような漫画アニメ的デフォルメデザインが、洋インディーによって「文化盗用」される形で現在も多くのフォロワーを生み
またオーバーウォッチのように極めて日本的なデザインに影響を受けた洋大作AAAのヒットに繋がっているという現状を考えたとき、「日本らしさ」を唾棄すべきものとして捨象するのは損失
むしろ今のステージは、そういうデザインやアイディアの「日本らしさ」の強みをしっかりと認識した上で、その比較優位をしっかりとクオリティに繋げていくような体制や技術基盤の整備だろう あくまでゲームとしたらの話であって、コンテ割とか演出の面では間延びしててダラダラだし、
映像としてのクオリティと1つの商品としてのクオリティが統一できていないだけだろう。 おまいら、イマジカのリンクスチームを知らないのか? スチームボーイとか当時の最先端CG駆使したアニメだけど、それ以上に普遍的なセンスのすごさがやばいから
今見ても舌巻くくらいすごいんだよね
FFは全然センスがない 小綺麗にしただけで素人騙してたけど、今は小綺麗にすらできなくなってきてる >>261
これ分かりやすい
どんな美女でも笑うと小鼻から口角にかけて影ができるんだけど、影ができないように頬をまったく動かしてない
たぶん頬の影は野村絵的にNGだからだろう
結果として目と口のまわりだけしか動かない硬い表情になってる
これやると表情の幅がこじんまりして、例えば満面の笑顔のシーンなんかが作れなくなるんだけど、そんなことより野村絵であることを優先したみたいだね >>276
ほんとこれ
どう見ても表情硬いのに、FF7Rのキャラは表情が細かくて命が宿ってると思い込んでる痛い奴が哀れで笑える
こういう手抜きのせいでショボく見えるんだよなぁ 昔はそうだった
CGにこんな金かけられるとこなかったし >>74
トランスフォーマー?
最初の3部作は見てるけど見覚えないぞ
4作以降じゃないか?
クレイトスみたいなシーンだから忘れないはず >>270
あんたはよく分かってるな
フェイシャルは日本ではカプコンが頭一つ抜けてるのも同意、ついでコジプロ
あとは大して変わらんね >>267
龍が如くスタジオはいつになったら表情リアルになるんだろうね
せっかくビートたけしやキムタク使ってるのに FFはさっさと実在モデルの顔取り込みに移行すりゃいいのに。
グラフィックが良くなるほどマネキン顔の不自然さが際立ってくるからもう諦めろよ。 https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/700/423/html/01.png.html
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このクオリティに行ければ確かに不気味谷を突破してると思うよ
顔の皮膚の質感であるとか眼の表現であるとか
「まるでお人形さんみたいな超絶美人のスクエニフォトリアルの追求」ってやつ?
…TITAN X 4wayのイカレ装備で動かしていたけどね
(※ CHAPTER 0 [cry] の一つ前のデモの時はPS4で動かしてるから、そこは断る) >>23
ホモ好きには良いかも知れないがガチムキキャラばかりで、やっぱり日本人がデザインしたキャラの方が好きだな。 もう、グラフィックは頭打ちでどこも大差ないよ
これからは演出や話の展開とか中身の方が重要なファクターになる >>281
世界ミリオン売れない中小メーカーだし仕方がない >>286
あと少し、グラフィックの進化を見ていたいなあ
PS123の進化は見ててワクワクした ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています